ゲームコントローラーはまだ進化するのか?
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1. 名前:ゲーム ID:X2Sbuec80
https://www.youtube.com/watch?v=yNGfanmn1S8
どうよ?
2. 名前:ゲーム ID:gbE9IQk0a
結局プロコン買わせなきゃいけないしなあ
3. 名前:ゲーム ID:y77gB70y0
ホールエフェクトセンサーが主流になってきたと思ってたらTMRセンサーも出てきたからなー
4. 名前:ゲーム ID:B/uObNlU0
ボタン数はこれ以上増えんやろ
5. 名前:ゲーム ID:Jk85gHgs0
進化の余地はPCゲームのほうがあると思うね
だってあいつら未だにマウスキーボードとかいうアホみたいなデバイスでゲームしてるんだぜ
6. 名前:ゲーム ID:itcJnd8r0
アメリカ軍のコントロール設備も
一回アナログからタッチパッド等に移行したが誤作動が多かったため元のアナログに戻った
というのも直感的に見ないでも使えるアナログ式のが使いやすいからと
そういう意味ではアナログでは恐らくもうほぼ完成しているねパッドは
人間の指の形が決まっている以上無茶もできないし
後は脳に直接つなぐとかデジタル方面での進化しかない
7. 名前:ゲーム ID:zwCWMkAY0
取りあえず、背面ボタンは標準化してくれ
2つで十分なので!
14. 名前:ゲーム ID:ZQ/tvnxZ0
>>7
これよな
進化というかボタン配置の見直しで劇的に遊びやすさが変わると思う
35. 名前:ゲーム ID:7vRBYKno0
>>7
SCUFが特許持ってるから背面ボタン付けるとクソ高くなる
あいつら標準コンに背面ボタン付けるのを商売にしてるし訴えまくってくる
そのせいで特許とかガン無視で逃げる中華コンが強くなった
8. 名前:ゲーム ID:Sq88D0nT0
コントローラーの壊れやすさは改善しないだろうから
買って一年後は有償修理になるが
2台買って一台壊れたら修理に送ってを繰り替えすのが一番安上がり
9. 名前:ゲーム ID:t3jx2l2v0
脳みそ直結でサイコミュみたいなことができるのはいつになる?
10. 名前:ゲーム ID:iC93AgpI0
標準コントローラー お値段20000円になります!
11. 名前:ゲーム ID:Jk85gHgs0
人間の指の数は増えないんだから、1本の指でできることを増やしていくしかない
十字キーからアナログスティックへの進化はその一例で、親指だけでできることが大幅に増えた
PS2の感圧ボタン、GCのクリックつきアナログトリガー、任天堂が特許を取ったホイールつきLRボタン
こういう方向に進化していくだろう
12. 名前:ゲーム ID:xWRKx6X20
コントローラーなんて消耗品だし、どんどん値段上がってくの勘弁してほしいんだが
13. 名前:ゲーム ID:TJa5PLhn0
車の運転はアナログスティック、アナログトリガーボタンが必須だからコントローラが良いけど
銃でのエイムはキーマウしかありえないからGTAみたいなゲームで困る
15. 名前:ゲーム ID:itcJnd8r0
psコンだと右手でオプションボタン押すけど
ああいうオプションボタンもう一個△を挟んだ位置にあっても良いんだよなぁ
メニューをオプションで開くとして
サブメニューをサブオプションボタンで開くイメージ
これに背面ボタン2個あれば3個ボタンに余裕ができて大分やりくりが簡単になる
17. 名前:ゲーム ID:hre59eZcM
進歩の間違いじゃね?
18. 名前:ゲーム ID:ZQ/tvnxZ0
ちん…?
19. 名前:ゲーム ID:ZXh6AbPu0
switch2のジョイコンの左右両方ともにWiiリモコン並みのポインティング補佐ついててくれないかなぁ…
今のところ出てるリーク情報、画像だと絶望的だが…
20. 名前:ゲーム ID:CAByDqw/0
両手でキーボードを使えば大量のボタンを使えるけどマウスが使えない
マウスの役割を視線や脳波で代替できればキーボードのメリットを最大限に活かせる
21. 名前:ゲーム ID:+xs10LQ10
人間側が進化しない定期
購買意欲には繋がらんけど程度の利便性向上くらいは少しずつ進むんじゃね、経済事情がゲーム業界に厳しくなければ
22. 名前:ゲーム ID:cdggYDXy0
モーションコントロールはもっと正確に
もっと融通が利くようになって欲しいかな
23. 名前:ゲーム ID:C3e/gYy+0
Switchでプロコン何台売ったんだろう
24. 名前:ゲーム ID:Inl52OYs0
むしろ退化してるよな
PS2、3の頃は全ボタンアナログだったのに4でL2R2以外デジタルになったせいで
レースゲームでR1をブレーキに設定してる俺は今じゃフルブレーキしか出来ない
PC用のゲームパッドもLBRBはデジタルばかりだし
ニンテンドーSwなんてZLZRすらデジタルなんだもの
27. 名前:ゲーム ID:RDEJeo0eM
>>24
アナログじゃなくて256段階デジタルね、しかも全ボタンじゃないし
あとPS3もだっけ?2で廃止だったような気がするけど覚えてねえわ
28. 名前:ゲーム ID:Inl52OYs0
>>27
そんな事言ったらUSBで繋いでる機器は全部デジタルじゃん
デュアルショック3は方向キーも含めて感圧だよ
グランツーリスモ3456あたりをPS3でやってみればすぐ分かるが
25. 名前:ゲーム ID:RDEJeo0eM
Questのやつが4ボタン2トリガー1グリップになったら完成
26. 名前:ゲーム ID:dLXsJQ980
いけ!ファンネル!
29. 名前:ゲーム ID:O5Gbe7Vb0
視線ポインティングはそろそろ欲しい
携帯モードだとジャイロも使いにくいし
31. 名前:ゲーム ID:RDEJeo0eM
>>29
VRであるけどアホほど使いにくいぞ
30. 名前:ゲーム ID:XYCYmPDy0
宮本が進化させたい言うてたで
32. 名前:ゲーム ID:4VvCJ+BId
PS5のに背面付いてればもう不満はないな
アナログスティックどっち側がいいか問題はあるけど
37. 名前:ゲーム ID:s4ubf4oUd
>>32
今既に壊れやすいギミック満載なのに、更に壊れやすくするんか…
33. 名前:ゲーム ID:sFG1Axy80
モーションコントロールで手が動かせないくらい反動が来るとすごいんだけどな
VR内では引っかかって手を動かせてないのに現実では何の抵抗もないからすごい気持ち悪い
34. 名前:ゲーム ID:p0eN0WrK0
>>33
コントローラ自体がミニドローンみたいになれば反動できるんだろうか
36. 名前:ゲーム ID:aZryWM8m0
メタルギア2でボタンの押す強さで銃の構えと発砲の二段階操作してたよね
38. 名前:ゲーム ID:DqNdKgOna
PSコンの壊れやすいギミック満載ってなんのこと言ってんだよ壊れたことなんかねーけどw
39. 名前:ゲーム ID:LitSD6ByM
ばねトリガー
40. 名前:ゲーム ID:9wArMRjh0
重くなるトリガーのギミックにプラスチックの歯車使ってるからな
41. 名前:ゲーム ID:DqNdKgOna
初期モデルが壊れやすかっただけで既に改善してんだろ
で、壊れやすいギミック満載って言ってたけど他に何があんの?
42. 名前:ゲーム ID:7sMBA8gL0
鉄騎
43. 名前:ゲーム ID:cZCSopuk0
アナログスティックもそろそろ違うもんにならないかな
45. 名前:ゲーム ID:ibfph06W0
>>43
最近ホールエフェクトスティックが出てきて一気に耐久伸びたろ
44. 名前:ゲーム ID:uPiNOCS30
アナログトリガー自体ほとんど使ってねーな
トリガーストップで浅くしたまま
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