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ゲームコントローラーはまだ進化するのか?

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2. 名前:ゲーム ID:gbE9IQk0a

結局プロコン買わせなきゃいけないしなあ

3. 名前:ゲーム ID:y77gB70y0

ホールエフェクトセンサーが主流になってきたと思ってたらTMRセンサーも出てきたからなー

4. 名前:ゲーム ID:B/uObNlU0

ボタン数はこれ以上増えんやろ

5. 名前:ゲーム ID:Jk85gHgs0

進化の余地はPCゲームのほうがあると思うね
だってあいつら未だにマウスキーボードとかいうアホみたいなデバイスでゲームしてるんだぜ

6. 名前:ゲーム ID:itcJnd8r0

アメリカ軍のコントロール設備も
一回アナログからタッチパッド等に移行したが誤作動が多かったため元のアナログに戻った
というのも直感的に見ないでも使えるアナログ式のが使いやすいからと

そういう意味ではアナログでは恐らくもうほぼ完成しているねパッドは
人間の指の形が決まっている以上無茶もできないし

後は脳に直接つなぐとかデジタル方面での進化しかない

7. 名前:ゲーム ID:zwCWMkAY0

取りあえず、背面ボタンは標準化してくれ

2つで十分なので!

14. 名前:ゲーム ID:ZQ/tvnxZ0

>>7
これよな
進化というかボタン配置の見直しで劇的に遊びやすさが変わると思う

35. 名前:ゲーム ID:7vRBYKno0

>>7
SCUFが特許持ってるから背面ボタン付けるとクソ高くなる
あいつら標準コンに背面ボタン付けるのを商売にしてるし訴えまくってくる

そのせいで特許とかガン無視で逃げる中華コンが強くなった

8. 名前:ゲーム ID:Sq88D0nT0

コントローラーの壊れやすさは改善しないだろうから
買って一年後は有償修理になるが
2台買って一台壊れたら修理に送ってを繰り替えすのが一番安上がり

9. 名前:ゲーム ID:t3jx2l2v0

脳みそ直結でサイコミュみたいなことができるのはいつになる?

10. 名前:ゲーム ID:iC93AgpI0

標準コントローラー お値段20000円になります!

11. 名前:ゲーム ID:Jk85gHgs0

人間の指の数は増えないんだから、1本の指でできることを増やしていくしかない
十字キーからアナログスティックへの進化はその一例で、親指だけでできることが大幅に増えた
PS2の感圧ボタン、GCのクリックつきアナログトリガー、任天堂が特許を取ったホイールつきLRボタン
こういう方向に進化していくだろう

12. 名前:ゲーム ID:xWRKx6X20

コントローラーなんて消耗品だし、どんどん値段上がってくの勘弁してほしいんだが

13. 名前:ゲーム ID:TJa5PLhn0

車の運転はアナログスティック、アナログトリガーボタンが必須だからコントローラが良いけど
銃でのエイムはキーマウしかありえないからGTAみたいなゲームで困る

15. 名前:ゲーム ID:itcJnd8r0

psコンだと右手でオプションボタン押すけど
ああいうオプションボタンもう一個△を挟んだ位置にあっても良いんだよなぁ

メニューをオプションで開くとして
サブメニューをサブオプションボタンで開くイメージ

これに背面ボタン2個あれば3個ボタンに余裕ができて大分やりくりが簡単になる

17. 名前:ゲーム ID:hre59eZcM

進歩の間違いじゃね?

18. 名前:ゲーム ID:ZQ/tvnxZ0

ちん…?

19. 名前:ゲーム ID:ZXh6AbPu0

switch2のジョイコンの左右両方ともにWiiリモコン並みのポインティング補佐ついててくれないかなぁ…
今のところ出てるリーク情報、画像だと絶望的だが…

20. 名前:ゲーム ID:CAByDqw/0

両手でキーボードを使えば大量のボタンを使えるけどマウスが使えない
マウスの役割を視線や脳波で代替できればキーボードのメリットを最大限に活かせる

21. 名前:ゲーム ID:+xs10LQ10

人間側が進化しない定期
購買意欲には繋がらんけど程度の利便性向上くらいは少しずつ進むんじゃね、経済事情がゲーム業界に厳しくなければ

22. 名前:ゲーム ID:cdggYDXy0

モーションコントロールはもっと正確に
もっと融通が利くようになって欲しいかな

23. 名前:ゲーム ID:C3e/gYy+0

Switchでプロコン何台売ったんだろう

24. 名前:ゲーム ID:Inl52OYs0

むしろ退化してるよな
PS2、3の頃は全ボタンアナログだったのに4でL2R2以外デジタルになったせいで
レースゲームでR1をブレーキに設定してる俺は今じゃフルブレーキしか出来ない

PC用のゲームパッドもLBRBはデジタルばかりだし
ニンテンドーSwなんてZLZRすらデジタルなんだもの

27. 名前:ゲーム ID:RDEJeo0eM

>>24
アナログじゃなくて256段階デジタルね、しかも全ボタンじゃないし
あとPS3もだっけ?2で廃止だったような気がするけど覚えてねえわ

28. 名前:ゲーム ID:Inl52OYs0

>>27
そんな事言ったらUSBで繋いでる機器は全部デジタルじゃん
デュアルショック3は方向キーも含めて感圧だよ
グランツーリスモ3456あたりをPS3でやってみればすぐ分かるが

25. 名前:ゲーム ID:RDEJeo0eM

Questのやつが4ボタン2トリガー1グリップになったら完成

26. 名前:ゲーム ID:dLXsJQ980

いけ!ファンネル!

29. 名前:ゲーム ID:O5Gbe7Vb0

視線ポインティングはそろそろ欲しい
携帯モードだとジャイロも使いにくいし

31. 名前:ゲーム ID:RDEJeo0eM

>>29
VRであるけどアホほど使いにくいぞ

30. 名前:ゲーム ID:XYCYmPDy0

宮本が進化させたい言うてたで

32. 名前:ゲーム ID:4VvCJ+BId

PS5のに背面付いてればもう不満はないな
アナログスティックどっち側がいいか問題はあるけど

37. 名前:ゲーム ID:s4ubf4oUd

>>32
今既に壊れやすいギミック満載なのに、更に壊れやすくするんか…

33. 名前:ゲーム ID:sFG1Axy80

モーションコントロールで手が動かせないくらい反動が来るとすごいんだけどな
VR内では引っかかって手を動かせてないのに現実では何の抵抗もないからすごい気持ち悪い

34. 名前:ゲーム ID:p0eN0WrK0

>>33
コントローラ自体がミニドローンみたいになれば反動できるんだろうか

36. 名前:ゲーム ID:aZryWM8m0

メタルギア2でボタンの押す強さで銃の構えと発砲の二段階操作してたよね

38. 名前:ゲーム ID:DqNdKgOna

PSコンの壊れやすいギミック満載ってなんのこと言ってんだよ壊れたことなんかねーけどw

39. 名前:ゲーム ID:LitSD6ByM

ばねトリガー

40. 名前:ゲーム ID:9wArMRjh0

重くなるトリガーのギミックにプラスチックの歯車使ってるからな

41. 名前:ゲーム ID:DqNdKgOna

初期モデルが壊れやすかっただけで既に改善してんだろ
で、壊れやすいギミック満載って言ってたけど他に何があんの?

42. 名前:ゲーム ID:7sMBA8gL0

鉄騎

43. 名前:ゲーム ID:cZCSopuk0

アナログスティックもそろそろ違うもんにならないかな

45. 名前:ゲーム ID:ibfph06W0

>>43
最近ホールエフェクトスティックが出てきて一気に耐久伸びたろ

44. 名前:ゲーム ID:uPiNOCS30

アナログトリガー自体ほとんど使ってねーな
トリガーストップで浅くしたまま

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