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格闘ゲームが全く上手くならないんだがどうすれば?

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3. 名前:ゲーム ID:aoBPjql70

上手い人は何考えて試合してんの

4. 名前:ゲーム ID:kRbZpN0h0

相手の大きな行動に対しての確反覚えろ

5. 名前:ゲーム ID:gyg2LxxP0

スト6?

6. 名前:ゲーム ID:aoBPjql70

>>5
そうスト6
ムズすぎる

7. 名前:ゲーム ID:eaazmswg0

当たらないってなに?
届かない場所で振ってるだけ?

8. 名前:ゲーム ID:yEBaCPY20

①ジャンプからのコンボを覚える
②ジャンプからコンボする
③ガードされてたら途中で通常投げにする

これで終わり

9. 名前:ゲーム ID:rVx5hssZ0

確反とドライブラッシュの二択は通せるだろ

10. 名前:ゲーム ID:u0IdQUIK0

差し返しと反撃時の最大リターンとキャラ対が全てだぞ

11. 名前:ゲーム ID:aoBPjql70

>>10
初心者に差し返しとか言ってくるやつは下手くそって教わったよ

15. 名前:ゲーム ID:SSXS1SEG0

>>11
その言葉に甘えて相手のミス待ちしかしてないから何戦やっても強くならないんだぞ

12. 名前:ゲーム ID:Eworm1Ag0

マスターまでならジャンプからのコンボと対空ができればいける

13. 名前:ゲーム ID:K7kQP8Bz0

そんなの辞めて鉄拳やろう

14. 名前:ゲーム ID:aoBPjql70

>>13
あれはクソつまんなかったからやらない

16. 名前:ゲーム ID:Zij1ecnn0

ストなんでやってるからだぞ
時代はUNI2に決まってんだろバカ

17. 名前:ゲーム ID:p6LTrLFud

捜査が思い通りできるなら後は覚えゲーではないの?

18. 名前:ゲーム ID:yEBaCPY20

差し替えし勧めてくる奴は間違いなく馬鹿かネタかだから気にしないでいい

19. 名前:ゲーム ID:aoBPjql70

ジャンプ攻撃やったら対空されるんだが
おわりじゃん

20. 名前:ゲーム ID:sUUMkSB+0

飛びとラッシュとインパクト縛ってるなら差し返ししかないから仕方ない

23. 名前:ゲーム ID:aoBPjql70

>>20
縛りプレイはしてないよ

21. 名前:ゲーム ID:K7kQP8Bz0

あんまりジャンプで近づく癖をつけない方がいいぞ
地上でリーチの長い技とか判定の強い技とか隙の少ない技で殴ってけ
初心者は通常攻撃が強いキャラ使った方がいいよ

22. 名前:ゲーム ID:yEBaCPY20

相手が対空出せるランク帯まで来たなら次は生ラッシュかキャンセルラッシュからのコンボを覚える
上から攻めるのと地上から攻めるのは対になってる

24. 名前:ゲーム ID:Zij1ecnn0

ストなんでやってるからだぞ
時代はUNI2に決まってんだろバカ

25. 名前:ゲーム ID:K7kQP8Bz0

あとは当たり前だけど上手い人がそのキャラをどう動かしてるか見るのが1番早いよ
どの技をどこで振ってるか

26. 名前:ゲーム ID:h5gpQcu50

ダルシムで対応力を鍛えろ

27. 名前:ゲーム ID:56v9sk9F0

動画up

28. 名前:ゲーム ID:k1MIyfoN0

上手い人の動画何回見てもそんなコンボあるのかとコンボ上手いなぁしか感想がない

29. 名前:ゲーム ID:aoBPjql70

立ち回りって言われてるやつのやり方おしえて

30. 名前:ゲーム ID:K7kQP8Bz0

使うキャラすら書かないで立ち回りとか
ただのネタスレだったかもういいや

32. 名前:ゲーム ID:aoBPjql70

>>30
ジュリとリュウ

31. 名前:ゲーム ID:kRbZpN0h0

格ゲー初心者はグラブルやろうぜ

33. 名前:ゲーム ID:ciJQJREC0

投げキャラ使う

34. 名前:ゲーム ID:uEHuv/vT0

リュウは足刀の先端当てを意識して振りまくってりゃなんとかなるだろ
ジュリの風水コンボはホールド突進から屈小P→屈中P→屈中K→屈大P→ジャンプ→空小P→空中P→空中K→OD疾空閃→OD天穿輪がかなり安定する

35. 名前:ゲーム ID:aoBPjql70

キャラ個別のやつじゃなくて全キャラ共通の立ち回りの基礎みたいなやつを教えて欲しい

36. 名前:ゲーム ID:0uZVq2w00

いまアケコンってヒットボックスみたいなやつばっかなのな

2. 名前:ゲーム ID:3u9/4D5k0

相手もコンボくらいたくないから一発目食らわんようにしてる
基本だぞ

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