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コナミ、純利益631億円で過去最高を記録+上方修正!!!サイレントヒル2が予想以上の売上に!

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29. 名前:ゲーム ID:6qv7zB7b0

>>28
で、全体はどうなの?

2. 名前:ゲーム ID:kpV97IRk0

コナミグループ<9766>は、1月31日、2025年3月期 第3四半期累計の連結決算(IFRS)を発表し、売上高3108億2900万円(前年同期比22.8%増)、事業利益871億4300万円(同38.7%増)、営業利益867億円(同45.5%増)、最終利益631億1000万円(同41.8%増)だった。

3. 名前:ゲーム ID:kpV97IRk0

同社では、主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが引き続き好調に推移し全体の伸びをけん引した。メダルゲームやプライズゲーム、遊技機を展開するアミューズメント事業も2ケタ増益を達成して収益を押し上げた。第3四半期会計期間、累計期間双方で売上高、事業利益、営業利益、最終利益が過去最高を更新した、としている。

4. 名前:ゲーム ID:kpV97IRk0

■デジタルエンタテインメント事業

売上高は2288億8200万円(前年同期比32.0%増)となり、事業利益は808億1700万円(前年同期比44.6%増)となった。

家庭用ゲームにおいては、世界中で人気を博したサイコロジカルホラーゲーム「SILENT HILL 2」のリメイク版を発売した。世界累計出荷本数が100万本を突破し、引き続き出荷本数を伸ばしている(1月時点では200万本を突破)。最先端の技術によりグラフィックスとサウンドを進化させたことで没入感のあるプレーを体験できる。

大谷翔平選手がKONAMI野球アンバサダーを務める野球ゲームでは、「プロ野球スピリッツ」シリーズの20周年記念作品「プロ野球スピリッツ2024-2025」を発売した。さらに、メジャーリーグ(MLB)全30球団とそのホーム球場、大谷翔平選手をはじめとした実在選手たちをリアルなグラフィックスで搭載した「eBaseball: MLB PRO SPIRIT(イーベースボール エムエルビー プロ スピリット)」を日本・アメリカを含む10の国と地域で配信開始した。いつでもどこでもMLBの世界を体感できる全く新しいモバイルゲーム。

5. 名前:ゲーム ID:XvJDUrCh0

コナミも一兆円ファミリーになるの

6. 名前:ゲーム ID:kpV97IRk0

継続した取り組みとしては、家庭用・PC・モバイルで配信中の「eFootball」が世界累計8億ダウンロードを突破し、引き続き好調な推移となっている。リオネル メッシ選手、ネイマール選手に加えて、ルイス スアレス選手が新たに「eFootball」アンバサダーに就任し、かつてFC バルセロナの黄金時代を築いた3選手がゲーム内で再集結した。

モバイルゲームでは、「プロ野球スピリッツA(エース)」、「実況パワフルプロ野球」がそれぞれ配信開始9周年、10周年を迎え、記念したイベントやキャンペーンなどを実施した。また、遊戯王カードゲームでは引き続き25周年記念プロジェクトを展開し、多くのユーザーに好評を得ている。

eスポーツにおいては、世界野球ソフトボール連盟(WBSC)公式野球ゲーム「WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球」を競技タイトルとする「WBSC eプレミア12 2024」の決勝戦が東京ドームで行われた。

また、「eFootball」を競技タイトルとした国際サッカー連盟(FIFA)主催のeスポーツ世界大会「FIFAe World Cup 2024」がサウジアラビアで開催した。1400万人以上のプレーヤーが参加したオンライン予選を勝ち抜いた各国の代表選手が、初代チャンピオンの座をかけて白熱した戦いを繰り広げた。さらに、「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2024 SAGA」で行われた「eFootball」部門の決勝戦や、モバイルゲーム「プロ野球スピリッツA(エース)」を競技タイトルとした「プロスピA プロリーグ」のe日本シリーズを開催した。

7. 名前:ゲーム ID:YBQuoIxQd

小島いなくなってから本当に順調だな
スクカプコエと真逆

8. 名前:ゲーム ID:1n5qx0Uvd

ちなみにポケモンは22兆円

マリオは9兆円

10. 名前:ゲーム ID:1e2Im0w30

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

switchのサイレントヒルすげええええええええええええええええええええええええええええ

11. 名前:ゲーム ID:MWNFNDDnM

嘘だろ、ゲハで監督辞めさせてスポーツクラブになるって見たぞ

26. 名前:ゲーム ID:3I/VrIEW0

>>11
小島が全部悪いとは言わないが
高性能なゲームを作れば売れると言う妄想を捨てられたのが大きい
その辺カプコンとかはまだ勘違いしてる

12. 名前:ゲーム ID:De5Wfbpk0

普通に株下がってて草

13. 名前:ゲーム ID:6qv7zB7b0

プロスピには触れずか

14. 名前:ゲーム ID:vUttPIJCH

プロスピは発売した事のみ報告かよ

17. 名前:ゲーム ID:6qv7zB7b0

>>14
サイレントヒル2が200万(1月時点)で報告出来てるから余程目標値高いとかじゃなければそれ未満は確定か

15. 名前:ゲーム ID:af0puS4p0

PCのお陰だな
オワリ

19. 名前:ゲーム ID:psPi7MGD0

blooberはアクション下手だが雰囲気作りはよくできてる
1と3のリメイクもやってくれ

20. 名前:ゲーム ID:GjgWGTus0

コナミがまだゲームメーカーとしてあり続けてくれる可能性を繋げてくれたサイレントヒルには感謝だわ

21. 名前:ゲーム ID:ispAhsn2r

監督時代という悪夢

23. 名前:ゲーム ID:juCYKZWy0

やっぱコナミか

24. 名前:ゲーム ID:yMN1Jj+i0

25歳以下の若い奴らはイーフト好きすぎる

25. 名前:ゲーム ID:VIenP2Kk0

成功はPS5独占から生まれる

27. 名前:ゲーム ID:l2/Jny6Nr

完全に海外需要かカプコンに続けかね?

30. 名前:ゲーム ID:ziTdZ8Fi0

1年の時限独占やで

31. 名前:ゲーム ID:Kw7TrIOD0

サイレントヒル2のsteam売り上げは同接2万が最大だからまあ7割8割はPSやろなあ

34. 名前:ゲーム ID:gL+dB2Cq0

>>31
ああ、SIEがいろいろとw

32. 名前:ゲーム ID:B/uJQGEfH

静岡2そんなに影響あるのか

33. 名前:ゲーム ID:nFWaAUJJ0

リメイクで200万本ならFF16やメタファー、テイルズ等より好調だな

35. 名前:ゲーム ID:y1ZPkyyt0

そんな売れる出来とは思えんが…

39. 名前:ゲーム ID:nFWaAUJJ0

>>35
ドラクエ3と一緒
現代の水準で見たらショボいゲームデザインなんだけど、リメイクそのものは頑張ってる
元々ああいうB級ゲーだからね

40. 名前:ゲーム ID:6qv7zB7b0

>>35
まぁ、予想以上言うても200万本だからなぁ…

49. 名前:ゲーム ID:3I/VrIEW0

>>40
200万売れたことより200万でも予想以上の利益が出るように作ったのが偉い

51. 名前:ゲーム ID:6qv7zB7b0

>>59
それはそう

36. 名前:ゲーム ID:qH1HwqY5d

オリジナルのファンならリメイクは忠実度の高いマジで良リメイクだよ

37. 名前:ゲーム ID:/fYKBpOX0

ここハード関係なしに満遍なくかせいでてすごいよな
まるで貧乏神がいなくなったかのようだ

38. 名前:ゲーム ID:nd2dh9Ea0

桃鉄よりも利益が上がったか
さすがPS5

41. 名前:ゲーム ID:x+aruojA0

シリーズ最高売上を突破してるんだから予想以上よな

43. 名前:ゲーム ID:VeFCkYzf0

元岡さんw のサイレントヒルが調子いいならMGS3リメもいけるかねえ、岡村があんなに異様な低姿勢であれ直しますこれ直しますってがんばってるけど
結果が出るんならいくらでも土下座するその意気や良しだね

44. 名前:ゲーム ID:ZYlGMDA90

儲かったのにドラキュラ新作を頑なに作ろうとしない
メトロイドヴァニアやゴシックホラー死にゲーの元祖なのに

53. 名前:ゲーム ID:Uvd0Je9o0

>>44
スマホゲーがクッソ滑ったから経営幹部の心象がめちゃくちゃ悪いんだろ
作らなければよかったレベル

45. 名前:ゲーム ID:06UCEtKc0

配当上がったのが何より嬉しい

46. 名前:ゲーム ID:VeFCkYzf0

しかしまあ外注ばっかで内製のハイエンド3Dはちゃんと再構築できてんのかね、プラチナ壊れそうだからそれ全部もらおって魂胆じゃねえだろうなw

47. 名前:ゲーム ID:RrbxP7wYd

小島が技術の梯子上って作るゲームより
昔のゲームのリメイクの方が儲かるんやね

48. 名前:ゲーム ID:fbPGLCpC0

ヴァンサバの悪魔城DLCとかいう本体よりキャラが多い混沌の産物愛してる

50. 名前:ゲーム ID:uEtGtN0u0

サイレントヒル2のパッケージは4万本弱だそうで
日本の売上は全く貢献してなさそうだね

54. 名前:ゲーム ID:/1Swvze30

>>50
日本はSteamと合わせて良くて出荷DL10万本くらいか

52. 名前:ゲーム ID:VR7ikl8A0

カプコンとなんで差がついたの?

67. 名前:ゲーム ID:dqJnhQdx0

>>52
ソシャゲでユーザーの信頼勝ち取ったコナミと裏切りまくって逃げたカプコン

55. 名前:ゲーム ID:jkjaH7l80

小島とフォックスエンジンがコナミゲーム部門を蝕んでたってはっきり判るね
10年かけてよく復活したよ

57. 名前:ゲーム ID:U2l5qyBd0

>>55
ウイイレはFOXエンジン使うようになってめちゃくちゃつまらなくなったからな

58. 名前:ゲーム ID:BIrU/29b0

相変わらずのモバゲー屋さんだな

59. 名前:ゲーム ID:BIrU/29b0

絶好調のデジタルエンタテインメント事業
稼いでるのはサッカー、野球のモバイルゲーム

60. 名前:ゲーム ID:jkjaH7l80

昔からスポーツゲームで飯食ってた訳でその強みを活かして売上げ利益あげてるのは素晴らしいよ、任天堂と同じだよね、自社の強み活かして、辛いときも慌ててポリコレや海外意識せず

61. 名前:ゲーム ID:GvwYCOAq0

プロスピとイーフットはともかくゲーセンやパチンコも好調なんか

65. 名前:ゲーム ID:QCTOM9r7d

>>61
パチスロも客からすれば全部クソ台もいいところなんだけどマジカルハロウィンだけ熱狂的ファンがいて、なんだかんだ適正な台数で売ってくれて粗利も取れるからうまく行ってる
まぁKAMはあくまでゲーセンとカジノがメインだろうけど

62. 名前:ゲーム ID:kcZCWXyG0

てか世界で100万なら普通にしょぼいよなw
パクリ元のre2は三ヶ月で400万超えてたのに

63. 名前:ゲーム ID:nCtzKhS80

200万で予想以上に利益出ましたって良い作り方してんな

64. 名前:ゲーム ID:p4lhdUhF0

とりあえず作ったもので堅実に稼げてるのいいことだな

68. 名前:ゲーム ID:LB80Z7uu0

Switchハブばかりか成功してるのは

66. 名前:ゲーム ID:A18SX7ID0

ここ最近のコナミは朗報ばっかりだな

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